Close

Archive for month: Luty, 2016

PICHING, BIZNES I ZABAWA
by

PICHING, BIZNES I ZABAWA

Czyli Wielki Finał gimnazjalnej edycji zgamifikowanych Lekcji Przedsiębiorczości.

Ponad 300 uczniów i uczennic oraz 15 nauczycieli i nauczycielek zrealizowało dotąd projekt Lekcji Przedsiębiorczości, mający na celu rozwój kompetencji pro-przedsiębiorczych uczniów, takich jak podejmowanie inicjatywy, otwartość, gotowość do podejmowania wyzwań, ryzyka, pracy grupowej, kreatywność organizowany przez Gdański Inkubator Przedsiębiorczości STARTER oraz Miasto Gdańsk.

26.01.2016 r. w Gdańskim Inkubatorze Przedsiębiorczości STARTER zmierzyło się 11 zespołów młodych przedsiębiorców i przedsiębiorczyń z 8 Gdańskich gimnazjów. Gimnazjaliści zaprezentowali rewelacyjne wyniki półrocznej pracy nad tworzeniem modeli biznesowych. Podczas zaledwie 5 minutowych sesji pitchingowych przedstawili innowacyjne pomysły na inicjatywy biznesowe dotyczące lokalnej społeczności. W ramach uczestnictwa w projekcie, młodzież zdiagnozowała potrzeby i problemy, nawiązała relacje z potencjalnymi partnerami.

Zaprezentowane pomysły dorównywały innowacyjnością wiodącym startupowym produktom i odpowiadały rozwijającym się trendom technologicznym. Zobaczyliśmy projekt aplikacji do odrabiania zadań domowych „Learn it”(I Zespół Szkół STO), zadbano również o zasilanie dla stale towarzyszących generacji Z akcesoriów mobilnych w ramach „Room of Energy” (Gimnazjum 16).

Uczniowie i uczennice oprócz zacięcia biznesowego wykazali się obywatelskością, proponując działania społecznie zaangażowane bazujące na wymianie wiedzy i kompetencji, jak w przypadku „Giełdy Talentów” czy organizacji czasu wolnego dla młodszych dzieci zaproponowanych w ramach „Centrum Młodego Twórcy” (Gimnazjum 48). Ponadto poruszyli poważne zagadnienia związane z bezpieczeństwem planując „Zajęcia z samoobrony” (Gimnazjum 25).

Projektując przedsiębiorcze działania młodzież połączyła przyjemność ze szkolną użytecznością, proponując alternatywne rozwiązania dla zmiany obuwia w postaci designerskich nakładek na obuwie pod nazwą „Lazery” (I Zespół Szkół STO), powstanie szkolnego kina („Babeczkowe kino” Gimnazjum 11) czy kącika z babeczkami („Pyszne babeczki”, Gimnazjum 8).

Wśród biznesowych planów nie zabrakło projektów z rozbudowanym budżetem, jak w przypadku „Szafkarzy” czy propozycji renowacji sali gimnastycznej (Gimnazjum 25).

W jury gościliśmy zarówno przedstawicieli i przedstawicielki świata biznesu, STARTERA jak i Centrum Edukacji Nauczycieli. Justyna Grygo z SyriusGroup naświetliła młodzieży o drogę do tworzenia Startupu, a Szymon Węsierski przedstawił dekalog zasad wdrażania własnego biznesu.

Drużyny przedsiębiorców zadbały również o stronę PR swoich projektów, sięgając po różne sposoby prezentacji. Mogliśmy zatem skosztować prototypowych produktów, jak również zobaczyć mini show, w którym uczennice przeobraziły się w ekspertki.

Po burzliwych dyskusjach jury zdecydowało przyznać atrakcyjne nagrody w postaci designerskich słuchawek, power banków i innych gadżetów czterem zespołom. Dodatkowo Hanna Połczyńska z firmy CTAdventure wyróżniła 3 drużyny, egzemplarzami edukacyjnej gry internetowej „Professor Why”.

Gimnazjum 25 w Gdańsku

I miejsce Gimnazjum 25, „Szafiarze”: Gurin Natalia, Jazłowińska Klaudia, Kołecka Aleksandra, Lewandowska Klaudia, Stolc Emilia, Wawryn Marcin, Węgrzyn Anna

Gimnazjum 25 w Gdańsku

II miejsce Gimnazjum 25, „Samoobrona”: Kindler Karolina, Koitalla Agnieszka, Małkowska Barbara, Żurańska Ada, Krzemińska Olga

Gimnazjum 11 w Gdańsku

III miejsce Gimnazjum 11, „Babeczkowe Kino”: Andres Magdalena, Smajewska Martyna, Bielińska Dominika, Milewska Karolina, Siemianowska Dominika

Gimnazjum 8 w Gdańsku

IV miejsce Gimnazjum 8 „Pyszne babeczki”: Wiktoria Cienkus, Antoni Donderewicz, Kewin Konopka, Amelia Kruczyńska, Agnieszka Półtoranos, Emilia Kasprowicz