Close

Author Archive for: Inkubator STARTER

Otwarte spotkanie dla nauczycieli i nauczycielek / 22 kwietnia 2016
by

Otwarte spotkanie dla nauczycieli i nauczycielek / 22 kwietnia 2016

Ze szkolnej ławki do własnego biznesu. Inspiracje w nauczaniu przedsiębiorczości

Gdański Inkubator Przedsiębiorczości Starter i Miasto Gdańsk zapraszają nauczycieli i nauczycielki Podstaw przedsiębiorczości Ekonomii w Praktyce oraz pokrewnych przedmiotów, na spotkanie, które odbędzie się 22 kwietnia 2016 roku przy ul. Lęborskiej 3b.

Podczas spotkania zaprezentowane zostaną innowacyjne narzędzia stosowane w rozwijaniu przedsiębiorczości w szkołach ponadgimnazjalnych. Pokażemy przykładowe programy lekcji, ciekawe projekty dla uczniów i uczennic oraz opowiemy o możliwościach udziału w konkursach.

Spotkanie ma na celu rozwój kompetencji nauczycieli i nauczycielek, wymianę doświadczeń dotyczących nowatorskich metod kształcenia oraz dyskusję nad wyzwaniami, z którymi mierzą się w swojej codziennej pracy. Na podstawie diagnozy potrzeb, która zostanie sporządzona podczas spotkania, stworzymy propozycję oferty szkoleniowej.

Termin: 22 kwietnia 2016

Godzina: 13:00 – 15:00

Miejsce: Inkubator STARTER, sala Crazy Room

Spotkanie jest otwarte, ale prosimy o wcześniejsze zapisanie się. Zapraszamy!

SoBaTo Game Christmas Competition – Kolejna misja specjalna
by

SoBaTo Game Christmas Competition – Kolejna misja specjalna

W minionym tygodniu dwie jednostki szkoleniowe – z III i V Liceum ogólnokształcącego – wzięły udział w misji specjalnej. Tym razem zaangażowaliśmy również kandydatów na Rekrutów Tajnej Agencji Jeszcze Tajniejszego Wywiadu.

Misja specjalna o kryptonimie SoBaTo Game Christmas Competition polegała pozornie na codziennych rozgrywkach w SoBaTo Game, w której gracz wciela się w przedsiębiorcę rozwijającego swoją firmę dzięki odpowiedziom na kolejne pytania quizowe między innymi z ekonomii czy nowych technologii – a to wszystko w języku angielskim.

Dobry Tajny Agent nie tylko spisuje się w terenie podczas niebezpiecznych akcji na wrogim ternie. Dobry Tajny Agent musi przede wszystkim szybko, sprawnie, wytrwale i skutecznie zdobywać informacje. Prawdziwym celem misji specjalnej SoBaTo Game Christmas Competition było przygotowanie kandydatów i Rekrutów do wykonywania zadań Tajnej Agencji Jeszcze Tajniejszego Wywiadu. I poradzili sobie wyśmienicie! Drodzy kandydaci i Rekruci – Biuro jest z Was dumne!

Walka była zacięta, ale niekwestionowanym mistrzem został Miłosz G., którego wirtualna firma osiągnęła wartość 3 546 025! Gratulujemy!

Chcesz się sprawdzić jako przedsiębiorca w SoBaTo Game? Nic prostszego! Kliknij tutaj i graj!

Gra jest w języku angielskim – wersja polska już wkrótce!

O projekcie lekcji przedsiębiorczości
by

O projekcie lekcji przedsiębiorczości

Blog dla Lekcji Przedsiębiorczości powstał ponieważ chcemy dzielić się z wami naszymi doświadczeniami i najświeższymi informacjami. Tutaj również będziemy publikować prace uczniów, które stworzą w trakcie roku szkolnego. A na początek chcielibyśmy opowiedzieć wam czym jest właściwe ten projekt.

Celem projektu jest kształtowanie kompetencji pro-przedsiębiorczych uczniów i uczennic takich jak: otwartość, gotowość do podejmowania inicjatywy, wyzwań i ryzyka, kreatywność. Chcemy to osiągnąć poprzez zastosowanie gamifikacji, jako metody bardzo angażującej i pobudzającej  do systematycznej pracy.

Projekt powstał w odpowiedzi na liczne sygnały o potrzebie zmiany edukacji przedsiębiorczej w szkołach na bardziej efektywną, budującą kompetencje i postawy oraz dającą więcej satysfakcji i zrozumienia tematu uczniom i uczennicom. Jesteśmy przeświadczeni, że pamięciowe przyswajanie przez nich wiedzy z zakresu przedsiębiorczości rozwija ją, ale często sprzyja także kształtowaniu postawy konformistycznej i podporządkowanej, podczas gdy przedmiot ten powinien być skupiony na rozwoju rzeczywistych kompetencji pro-przedsiębiorczych. Wybraliśmy metodę gamifikacji, ponieważ chcemy doprowadzić do zmiany w rozumieniu procesu uczenia się  i organizowania środowiska edukacji ekonomicznej dla młodzieży. Gamifikacja jest metodą coraz szerzej stosowaną. W Polsce jej wdrażanie rozpoczęło na razie niewielkie grono nauczycieli akademickich, którzy sami będąc jej prekursorami, z satysfakcją odnotowują, jak skutecznie zwiększa ona zaangażowanie studentów i studentek, wpływa na systematyczność ich pracy i daje im bardzo dużo radości.

Roczny cykl zajęć podzieliliśmy na kilka obszarów tematycznych. Punktem wyjścia realizacji podstawy programowej są ćwiczenia wykonywane na lekcji oraz w domu. Większość ćwiczeń pozalekcyjnych jest dobrowolna – to uczniowie i uczennice decydują czy chcą podejmować dodatkowe wyzwania i jak często będą to robić, czasami mają także dowolność w wyborze formy realizacji zadania domowego. Za realizację zadań uczniowie i uczennice otrzymują punkty, które na koniec każdego obszaru tematycznego przeliczane są na oceny. Wszyscy mają także możliwość zebrania tzw. tokenów (za realizację określonych ćwiczeń) i wykorzystywania ich np. do przesuwania terminu realizacji zadania domowego, do możliwości podjęcia dodatkowych wyzwań, itp.  Dodatkowo zarówno nauczycielki jak i uczniowie oraz uczennice mogą przyznawać sobie nawzajem odznaki motywacyjne, np. dla skutecznego negocjatora/skutecznej negocjatorki, czy osoby kreującej niestandardowe rozwiązania. Odznaki mają być nie tylko powodem do dumy dla osób je posiadających, ale także uświadomić im, co jest ich silną stroną.

Koncepcja została pomyślana tak, by uczestnicy i uczestniczki poczuli się wciągnięci w grę i planowali strategicznie swoje działania, podejmowali ryzyko lub zabezpieczali zgromadzone zasoby (punkty) tokenami lub odznakami. Realizacja zajęć w ramach zgamifikowanych lekcji przedsiębiorczości jest wspierana platformą internetową, na której zgromadzone są wszystkie ćwiczenia, oraz poprzez którą uczniowie i uczennice mogą realizować zadania dodatkowe, śledzić swoje postępy oraz zdobyte odznaki.

Projekt jest realizowany przez Gdański Inkubator Przedsiębiorczości Starter przy wsparciu Miasta Gdańska. Nasze zgamifikowane Lekcje Przedsiębiorczości zostały objęte patronatem medialnym Pawła Tkaczyka, autora książki „Grywalizacja”.

Gdańsk Business Week
by

Gdańsk Business Week

Gdańsk Business Week to tygodniowa przygoda z biznesem. Polsko-amerykańska wymiana młodzieżowa, podczas której uczestnicy i uczestniczki biorą udział w symulacji biznesowej wspierani przez doświadczonych managerów z takich firm jak Boeing, czy Microsoft. Każdego roku w Gdańsk Business Week bierze udział prawie 100 osób.

www.gdanskbusinessweek.pl

In Business
by

In Business

InBusiness to wykłady i warsztaty z przedsiębiorczości dla gimnazjalistów i licealistów z gdańskich szkół, które odbywają się cyklicznie w Starterze. Rok temu w lekcjach przedsiębiorczości wzięło udział 650 uczniów, w tym roku w wykładach
i warsztatach weźmie udział ponad 1000 osób. Każda lekcja to inspirujące spotkanie z przedsiębiorcami, którzy chętnie dzielą się swoimi doświadczeniami i wiedzą.

www.inkubatorstarter.pl/inbuisness